TODO SOBRE POO
¿Qué es la programación orientada a objetos? Es un paradigma de la programación de computadores que tiene como objetivo el desarrollo computacional basado en una colección de objetos que están interrelacionados y trabajan conjuntamente para resolver un problema. Surge dentro de los paradigmas de la programación como un enfoque diferente al momento de obtener soluciones computacionales. Historia La programación orientada a objetos (POO) nace en los años 60's en el Norwegian Computing Center con la implementación de dos lenguajes de programacion de simulacion: Simula 1 y Simula 67 , desarrollados por Kristen Nygaard y Ole Johan Dahl. Simula 67 introdujo por primera vez los conceptos de clases, objetos, herencia, subclases, corrutinas y funciones virtuales. Es por esta razón que Simula es considerado el primer lenguaje orientado a objetos. Programa "Hola Mundo" en Simula 67: El mensaje está codificado en el bloque de código de la c...