CASOS DE USO
Casos De Uso De La Ingeniería De
Requerimiento
El modelo de caso de uso plasma el acuerdo entre
clientes y desarrolladores, y es un
modelo del sistema desde la perspectiva de la
manera como se utiliza el sistema por los
usuarios.
Actor
El modelo de caso de uso describe lo que hace el
sistema por cada tipo de usuario.
Cada usuario se representa por uno o más actores.
Los actores representan terceros que interactuan con el sistema. Un actor es un
tipo de usuario, y la instancia de ese tipo, el usuario real.
En UML se representa de la siguiente manera:
Caso de uso
Con un actor es posible identificar las entidades
externas al sistema. Para definir las funcionalidades internas al sistema se
especifican casos de uso.
Un caso de uso es una manera específica de utilizar
al sistema mediante la ejecución de una funcionalidad del mismo
De manera mas preceis, un caso de uso especifica
una secuencia de acciones que el sistema puede llevar a caba interactuando con
sus actores, incluyendo alternativas dentro de la secuencia
Un caso de uso es una especificación, que indica el
comportamiento de "cosas" dinámicas o instancias de los casos de
uso.
En UML se representa como:
Casos de Uso y/o Escenarios
Los casos de uso describen interacciones entre los
usuarios y el sistema, enfatizando en lo que el usuario necesita del sistema.
Un caso de uso describe la posible secuencia de interacciones que se dan entre
el sistema y uno o más actores como respuesta a un estímulo inicial por parte
de alguno de los actores.
De igual manera, debe ser incluida dentro de
esta interacción, la descripción de las variantes y extensiones que el sistema
debe soportar.
los escenarios son ejemplos de sesiones de
interacción entre el sistema y el usuario, donde un solo tipo de interacción
entre los dos participantes es simulada y descrita. Los escenarios deben
incluir una descripción del estado del sistema antes y después de la
culminación del escenario, que actividades deben ser simultaneas, el flujo
normal de los eventos y las excepciones a esos eventos.
Ejemplo: Como ejemplo está
el caso de una Máquina Recicladora: Sistema que controla una
máquina de reciclamiento de botellas,
tarros y jabas. El sistema debe controlar y/o
aceptar lo siguiente:
- Registrar
el número de ítems ingresados.
- Imprimir
un recibo cuando el usuario lo solicita:El usuario/cliente presiona el
botón de comienzo
- Describe
lo depositado
- El
valor de cada ítem
- Total
- Existe
un operador que desea saber lo siguiente:
- Cuantos
ítems han sido retornados en el día.
- Al
final de cada día el operador
solicita un resumen de todo lo
depositado en el día.
- El
operador debe además poder cambiar:
- Información
asociada a ítems.
- Dar
una alarma en el caso de que:
- Ítem
se atora.
- No hay más papel.
https://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_casos_de_uso
stadium.unad.edu.co/ovas/10596_9839/diagramas_de_casos_de_uso.html
https://ingsotfwarekarlacevallos.wordpress.com/2015/06/04/uml-casos-de-uso/
http://ferestrepoca.github.io/paradigmas-de-programacion/poo/poo_teoria/index.html



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